任天堂的总裁指出,钥匙卡的诞生是由于Switch2游戏容量过大所导致的创新解决方案。

发布时间:2025-10-09 11:51:08

  与第一代Nintendo Switch不同,Switch3的实体游戏既包括传统的光盘式卡带,又引入了新型的钥匙卡。该钥匙卡内部不存储游戏数据,玩家必须在插入钥匙卡并连接网络的情况下下载完整游戏才能进行游戏。任天堂总裁谷川俊太郎在6月27日举行的年度股东大会上谈及了钥匙卡的设计理念。

任天堂的总裁指出,钥匙卡的诞生是由于Switch2游戏容量过大所导致的创新解决方案。

一位股东提出,钥匙卡方案尚未成熟,并询问为何许多第三方开发商选择使用它,以及这种做法是否会影响游戏的销售。谷川俊太郎详细介绍了钥匙卡的运作机制,强调这是应对Switch3平台游戏容量不断增长的战略应变。他还指出,钥匙卡为发行商提供了一种将其游戏推向零售渠道的可行方式,“并且也听取第三方开发商关于采用这种方式销售游戏的看法。”

任天堂的总裁指出,钥匙卡的诞生是由于Switch2游戏容量过大所导致的创新解决方案。

谷川没有直接回应钥匙卡是否对游戏销量造成了影响。近期数据显示,尽管Switch3平台上的大部分游戏由第三方厂商开发,但实际的销售主要依然集中在任天堂自家制作的第一方作品上。令人欣慰的是,任天堂已确认目前第一方的游戏仍然采用传统的实体或数字下载形式,不会引入钥匙卡的销售模式。