《刺客信条》最新作品的总监身份公开!曾经领导过蝙蝠侠系列的开发工作

发布时间:2025-11-28 22:33:18

根据育碧蒙特利尔工作室经验丰富的开发者Benoit Richer在领英上的公开资料显示,他目前担任《刺客信条:代号Hexe》的项目总设计师。Richer自1998年加入育碧,开启了他的职业生涯历程,曾参与多个《彩虹六号》系列以及《孤岛惊魂:本能》的开发工作。他还曾在EA蒙特利尔负责设计《战地双雄:第40天》的关卡,并在WB Games蒙特利尔担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的导演职位。

之后,他返回育碧团队,连续担任心理惊悚题材的VR游戏《Transference》和《刺客信条:英灵殿》的总监职务。

《刺客信条》最新作品的总监身份公开!曾经领导过蝙蝠侠系列的开发工作

《刺客信条:代号Hexe》的背景设定在16世纪神圣罗马帝国时期,围绕猎巫运动展开,展现欧洲社会对巫术的集体恐慌与迫害浪潮。游戏的视觉风格将偏向阴郁阴暗,整体玩法回归系列早期以线性叙事为主的结构,与近年来偏重开放世界角色扮演的作品形成鲜明对比。

《刺客信条》最新作品的总监身份公开!曾经领导过蝙蝠侠系列的开发工作

故事的主角名字叫Elsa,是一位拥有超自然力量的女性角色。她可以通过施咒附身在附近的猫身上,玩家可以操控猫进行潜行、扰乱环境,比如撞倒玻璃瓶吸引或分散敌人的注意力,从而帮助角色躲避追捕或推动剧情发展。预计游戏将引入一套“恐吓系统”,其灵感来源于《刺客信条:枭雄》中“开膛手杰克”DLC的设计思想。

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整部作品由系列资深叙事总监Darby McDevitt担纲剧本创作,预计将于2026年正式发布。该作将作为《刺客信条:影》的正统续作,于Animus Hub平台上线。‘Hexe’在德语中指“女巫”,这也预示着游戏将深入挖掘与女性力量相关的历史和神话题材,为系列带来新的文化内涵。

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