近日,艺术总监罗伯特·萨姆林在一次采访中详细解析了这款撤离射击游戏的匹配系统内部运作机制,确认玩家的行为特征在“复杂”的在线匹配流程中扮演着关键角色。

在TGA颁奖典礼期间接受外媒采访时,萨姆林提到:“在不深入披露技术细节的前提下,可以说匹配系统确实十分复杂。我们会根据玩家的行为特征进行分析,再做出相应的匹配安排。”当被问及能否提供更具体的说明时,他带笑回答:“无法透露。”

访谈随后转向了玩家中普遍存在的消极战斗行为,以及Embark团队如何利用《ARC Raiders》的对局数据洞察这一趋势。萨姆林解释道:“我们统计过击倒其他玩家的比例,结果显示,数据显示这个数字非常低。不同的游戏模式,比如组队或单人,体验也有明显差异,从一开始选择的玩法就会带来完全不同的感受。”

“数据的价值无可替代,我们从遥测系统中采集的大量数据,对于识别需要调整和优化的环节起到了极大的帮助作用。将这些数据与我们内部的预判相结合,为游戏的平衡性调整提供了不可估量的参考依据。这项工作我们会持续进行下去。”




















