近日,在接受PCGamesN专访时,曾担任《战争机器:审判》创意总监的资深游戏开发者Adrian Chmielarz对近期广受好评的日式角色扮演游戏《光与影:33号远征队》发表了既犀利又充满欣赏的独到见解。

Chmielarz直言不讳地指出了游戏在起步阶段存在的问题。他认为,游戏的前期关卡显得较为静止,甚至质疑其设计的现代感与创新性,直言“早期关卡略显陈旧,设计上还存在不足”。

他的批评更像是一种对未来成长的期待与铺垫。紧Chmielarz强调,随着游戏进程推进,关卡设计呈现出了明显的提升:后期的场景宏伟壮观——这充分体现了团队在开发过程中的不断学习与蜕变。”

让Chmielarz尤为印象深刻的是项目呈现出来的文化特色及超水准的制作水准。他表示,非常欣慰看到一款具有浓厚日式风格的游戏由欧洲团队完成,并特别称赞游戏的过场动画达到了世界一流的质量——这些动画绝对是3A级别的水准,甚至部分大规模工作室也难以企及。”他幽默地提议,“愿意的话,请创意总监喝一杯葡萄酒,好好聊聊背后的秘密。”
Chmielarz用高度肯定的语气总结了团队的成就:“考虑到团队规模、开发周期和最终呈现的品质,他们的成果令人难以置信,实在令人叹为观止。”


















