2026年1月3日,位于上海的《原神》千星奇域首届创作者交流会隆重举行。现场汇聚了线香花火、Bluevoid蓝须、星海结、迷梦龙、QDG贾马尔三世、星衡保罗以及来自上海交通大学游戏开发社团的Sora等众多热情丰富的千星奇域奇匠,共同分享了他们在创作该区域过程中的宝贵心得。开发团队回顾了2025年千星奇域的发展轨迹,并公布了未来2026年的详细规划布局。
千星奇域作为《原神》于2025年10月新推出的用户生成内容(UGC)玩法模块,是一个由玩家引领的互动式虚拟世界。游戏创作者可以利用“千星沙箱”编辑器调用海量的游戏资产和玩法功能,自主设计多样化的玩法,为广大玩家创造出丰富多彩的沉浸体验,从而实现创意与价值的有机结合。
据交流会数据显示,截止目前千星奇域集聚了全球超过3万名创作者,其创作的地图和关卡累计带来了超过1.5亿的游玩人次。凭借原神全球庞大的用户基础,千星奇域上的优质作品迅速赢得海外玩家的喜爱,不仅打破了地域界限,还出现部分关卡海外收入已超国内水平的现象,彰显了平台强大的国际影响力和商业潜力。

从2026年1月1日到4日,原神☆FES(原神嘉年华)千星奇域专区引领线上线下多项精彩活动,将持续激发用户创作热情与互动体验。
米哈游创始人刘伟在此次交流会上提到,展望2026年,千星奇域将围绕“创意实现”与“价值创造”两个核心方向,着重优化三大方面:开放程度、收益机制以及生态体系。具体措施包括:不断升级“千星沙箱”编辑器,为创作者提供更加强大、高效的工具与更宽松的创造环境;全面提升商业变现模式与激励政策,鼓励优质内容的持续输出,从而带来丰厚的回报;优化宣传推广策略和流量分配,让优秀作品获得更多曝光,扩大影响力。

为达成上述目标,平台的相关建设和政策正按部就班逐步落实,确保未来发展稳步推进。
在即将于1月14日上线的“月之四”版本中,千星奇域将引入“经典模式”。届时,玩家可以自由邀请心仪的提瓦特大陆角色进行冒险,体验原汁原味的游戏乐趣。“造物系统”也将迎来重要升级,允许创作者不再受限于现有怪物库,可以自主设计多样怪物类型,定义攻击方式和机械机制,从而打造更加复杂、个性鲜明且具有挑战性的关卡内容。
平台还在逐步引入更高自由度的资产配置方案,增强特效系统,开发局内语音等新功能,未来计划中还包括AI辅助工具的研发应用,助力创作者提升效率与创新能力。

在创收层面,《原神》推出了“千星奇域灵感激励计划”,以游戏内数据激发创作者收益。2025年12月,该计划首轮激励奖金正式发放,部分创作者晒出收入,成为社交媒体热议的话题,彰显平台对优质贡献者的认可与激励作用。新版本中的“缤纷惊喜礼盒”系统上线后,高级别的奇匠还能自主设计内购内容,设定价格,从而进一步提升创作者的经济收益,通过“巧思丰裕计划”获得更多回馈。
平台方表示:“我们希望搭建一个可持续、良性循环的收益体系,以激励更多独立开发者与小团队在千星奇域实现梦想。”
在优质内容的挖掘和推广方面,开发团队将提供更多扶持举措,如关卡冷启动时的专属曝光入口,持续优化推荐算法,引入更精细的个性化推送,让优质关卡能够精准抵达潜在兴趣玩家。加大站内外资源投入,强化优质内容的流量倾斜,努力营造健康、多元的内容生态环境。

交流会现场,多位创作者纷纷分享了他们的实战经验。深耕模拟经营类的线香花火,推出多款高推荐率(超过90%)的关卡,如《重建童话镇》《花店物语》等,建议创作者应找到自身特色,深化垂直方向的发展。Bluevoid蓝须则带来解谜关卡创作的心得,从场景营造和玩法探索两个维度,讲述了如何打造沉浸感和激发玩家好奇心,代表作《山雾未散》在沉浸氛围和本土文化融合上表现出色,成为玩家自发传播的热点之作。来自星衡工作室的保罗建议,项目立项之初应选择熟悉的领域,快速推出最小化可行产品(MVP)验证核心乐趣,再逐步完善。其代表作《格斗挑战赛》以制作精良长居热度榜前列,获得广泛关注。 QDG工作室的贾马尔三世自2021年起深耕UGC领域,总结经验:从“以创作者视角”转变为“以玩家需求”为导向,用实验验证方向,用工匠精神打磨细节,从而不断提升作品品质。 值得强调的是,平台中存在大量高校学生创作者,他们将千星奇域视为实现创意的舞台和进入游戏行业的重要起点。在交流会中,高校代表分享了关于培养高校UGC团队的经验与策略。来自上海交通大学游戏开发社团的Sora同学介绍,团队通过“弹性协作、生态培育、人才传承”的方法论,在平台上成功产出第一批地图作品,经验丰富的指导老师担任“导师”,一对一指导新人快速掌握工具和流程,吸引更多学生加入创新实践。 “我们对千星奇域怀有坚定信念,愿意持续投入时间与精力,长期耕耘。”千星奇域开发团队表示,“期待未来能携手各位,将千星奇域打造成一个真正由玩家创意驱动、充满奇幻色彩的精彩世界。”




















