近日,英国著名游戏评论机构PC Gamer发表文章指出,《怪物猎人:荒野》在2025年成为了卡普空公司营收的“牺牲品”;
文中提到,这款游戏在发布初期取得了令人瞩目的商业成绩——三天内售出800万份,刷新了卡普空史上最快的销售纪录。这一成功主要归功于系列作品此前凭借《世界》的全球影响力所带来的巨大关注。十个月后,这款游戏的口碑和销量却出现了大幅下滑。Steam平台上的评价开始变得“褒贬不一”,性能优化问题严重,季度销量从最初的1000万份骤降至不足50万,甚至影响了卡普空的股价表现。

造成这一局面的根源在于,卡普空将《怪物猎人》系列视作维持企业盈利增长的关键战略工具。从2015年起,公司便坚持每年至少实现10%的营业利润增长,已成为其不可动摇的企业准则。
进入2024财年,公司的增长压力明显增加:旗下新作《龙之信条2》市场反响平平、《祇:女神之路》推出遇冷,导致销售额和利润双双下滑。在这种背景下,《怪物猎人:荒野》被寄予厚望,成为扭转局势、改善财务的“救命稻草”。

虽然该作在战斗节奏等方面表现优异,但因技术缺陷严重、内容设计失衡以及过度依赖微交易,招致不少批评声浪。开发过程中,卡普空可能已意识到PC版存在性能瓶颈、开放世界设计空洞,以及难度调整过度带来的风险,但出于增长的压力,仍按原计划如期发售,未选择延期。
自上市以来,游戏中微交易项目已累计高达190项,单从外观物品的总价就接近500美元,这严重影响了玩家的体验与游戏的公平性。
直到发售十个月后,卡普空才开始着手解决性能优化的问题,而彻底修复预计还需到次年二月。对许多玩家而言,《怪物猎人:荒野》更像是一个未完成的作品,被迫提前上市以满足财务目标的产物。

这一系列问题不仅损害了游戏自身的潜力,也折射出资本驱动下,系列作品逐步偏离了最初以玩法与内容为核心的开发理念。正如文章中所述,在《怪物猎人》逐渐获得更大成功的沦为“牺牲品”的命运似乎也变得难以避免。




















