B社资深开发者阐述离职动因:对公司内部的弊端与发展愿景的不一致感到不满

发布时间:2026-01-23 08:39:07

  近日,贝塞斯达(Bethesda)在行业内具有丰富设定经验的高级设计师、《上古卷轴》系列世界观创始人库尔特·库尔曼首次公开披露了他选择离开的具体原因。他指出,导致其离职的直接因素是创意总监托德·霍华德未能兑现聘请他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。

B社资深开发者阐述离职动因:对公司内部的弊端与发展愿景的不一致感到不满

  库尔曼回忆,在完成《辐射4》的开发后,托德·霍华德曾口头保证会将《上古卷轴6》的首席设计岗位交付给他。随着《辐射76》《星空》等项目陆续插队,这一承诺一直未能兑现,等待期长达将近十一年。当《上古卷轴6》终于进入开发阶段时,霍华德却告诉他,首席设计的职位将由其他人担任,并只希望他在项目中担任其他重要角色。” 这一变化严重偏离他的职业预期,令其颇感失望。

  除了人事安排的失落,库尔曼还表达了对近年来工作室内部转变的不满。他指出,伴随公司规模的迅速扩大和管理层的日益官僚化,以往紧密合作的团队氛围被繁琐的层级审批所取代,决策流程变得模糊且低效。尤其是在微软收购之后,组织架构调整更是加剧了沟通上的断层与管理上的脱节。虽然他仍认为托德·霍华德是一位杰出的设计师,但庞大的组织架构让他难以兼顾所有细节,许多在霍华德缺席时做出的方向性决策,反而导致频繁返工,从而影响了项目的推进速度。

B社资深开发者阐述离职动因:对公司内部的弊端与发展愿景的不一致感到不满

  作为一位深度参与内容创作的开发者,库尔曼逐渐发现自己被推向纯粹的管理岗位,这种职责的转变以及公司日渐明显的“巨型企业病”让他感到非常不适,最终决定结束其在贝塞斯达超过二十年的职业生涯。”

  库尔曼还分享了自己对《上古卷轴6》剧情早期设想的构思:他曾希望借鉴《星球大战:帝国反击战》的黑暗结局,让反派势力“梭默”取得阶段性胜利。他坦言,在目前漫长的开发周期和日趋保守的商业环境下,贝塞斯达已难以采纳如此带有风险的叙事方案。