《圣歌》开发者反对“应停止开发《圣歌》”这一观点

发布时间:2026-01-27 09:36:06

在《圣歌》经过七年的运营后,官方选择关闭其服务器,原因之一可能是未将其登陆至PC端的Steam平台。部分玩家持有观点,认为BioWare应专注于制作单人角色扮演游戏,而非继续开发这款作品。面对这一看法,《龙腾世纪》的早期主要设计师、《圣歌》的执行制片人Mark Darrah,在接受油管主播Destin Legarie的采访时,表达了自己的不同见解。

《圣歌》开发者反对“应停止开发《圣歌》”这一观点

Mark Darrah指出,自1994年以来,BioWare不断尝试全新的创作方向,包括《翡翠帝国》、《无冬之夜》、《质量效应》等作品。而《圣歌》的出现,正是其探索精神的最新体现和延续。

他还强调,将所有责任归咎于EA是不公平的。一个工作室的成长壮大本身就需要不断尝试新事物。虽说《圣歌》的野心或许过于宏大,但如果按照有些玩家的逻辑,反而像《无冬之夜》或《质量效应》这样的作品都不应被开发出来,声称“BioWare应该专注于单人RPG”的观点缺乏充分的说服力。

《圣歌》开发者反对“应停止开发《圣歌》”这一观点