不仅仅令人毛骨悚然!寂静岭F的开发团队:采用纯粹近战是为了增强紧张氛围

发布时间:2026-04-06 09:08:08

在2026年GDC上,寂静岭F的制作团队披露,选择只包含近战战斗系统的主要原因,是为了深化心理恐怖的体验,而非有意限制武器类型的多样性。

不仅仅令人毛骨悚然!寂静岭F的开发团队:采用纯粹近战是为了增强紧张氛围

开发者AI Yang解释道,最初团队也考虑过结合1960年代日本的时代背景,加入一些符合设定的武器,但最终还是选择将情感体验放在首位。他提到,真正热爱恐怖游戏的玩家,不一定追求不断被吓的刺激,更渴望那份逐步累积的心理压力。采用近战系统,正是为了还原传统生存恐怖作品中那种无助且紧凑的紧张感受。

不仅仅令人毛骨悚然!寂静岭F的开发团队:采用纯粹近战是为了增强紧张氛围

游戏中没有显示敌人的血量或伤害数值,仅保留了武器的耐久度。这一设计故意营造出信息不足的感觉——当玩家无法得知敌人还能坚持多久,也不清楚自身是否安全时,紧张感反而会增强。

不仅仅令人毛骨悚然!寂静岭F的开发团队:采用纯粹近战是为了增强紧张氛围

对于系列的另一作品《寂静岭:Townfall》,团队只确认其仍在开发阶段,目前并未透露更多细节信息。