《鬼泣》和《鬼武者》这两个系列,最初实际上都是源自《生化危机》的边角料!

发布时间:2025-12-22 17:19:12

游戏博主@Genki_JPN近日在社交平台上晒出一张拍摄于卡普空官方展览馆的照片,其中一份名为“《生化危机》系列家族树”的图示,展示了一段令人众多老玩家感到惊讶的游戏开发渊源历史。

《鬼泣》和《鬼武者》这两个系列,最初实际上都是源自《生化危机》的边角料!

据该家族树分析,目前被众人所熟知的多个独立游戏系列,最早都可以追溯到作为《生化危机》续作或衍生作品的雏形。

《鬼武者》:早期设想是融合战国元素的“生化危机”,采用当时固定视角和解谜机制,后逐步演变成为以武士动作为核心的经典系列之一。

《鬼泣》和《鬼武者》这两个系列,最初实际上都是源自《生化危机》的边角料!

《恐龙危机》:曾一度定义为“恐龙版的生化危机”,由三上真司主导开发,将敌人类型由丧尸转变为更具有威胁性、史前生物型的怪兽,以增加游戏的挑战性和新鲜感。

《鬼泣》和《鬼武者》这两个系列,最初实际上都是源自《生化危机》的边角料!

而《鬼泣》的起源则尤为值得关注。最初是《生化危机4》的一个开发版本,但由于其战斗风格过于华丽,主角但丁的能力设定超出当时生存恐怖游戏的范畴,最终被剥离出独立系列,成为今天所熟知的动作类作品。

《鬼泣》和《鬼武者》这两个系列,最初实际上都是源自《生化危机》的边角料!

这份图示不仅彰显了《生化危机》作为卡普空核心IP的战略地位,也反映了当年开发团队在创意上的高度自由与大胆探索精神。如果没有那些当年被视为偏离轨迹的《生化危机》衍生构想,现在的游戏界或许就少了许多深受欢迎的经典系列作品。