《辐射4》迎来十周年纪念_设计师揭露配音争议:出乎意料的猛烈抨击

发布时间:2025-12-25 22:35:17

  在2025年的寒冬季节,贝塞斯达(Bethesda)旗下的开放世界科幻巨作《辐射4》正式庆祝其发售十周年。尽管在过去的十年中,废土探索与收集资源的冒险为众多玩家带来了无尽欢乐,但关于游戏中主角居然开始开口说话的争议似乎从未平息。近日,首席设计师Emil Pagliarulo在接受外媒GamesRadar+专访时,首次披露了当年心路历程,坦言“完全没想到这件事会引发如此激烈的反响”。

《辐射4》迎来十周年纪念_设计师揭露配音争议:出乎意料的猛烈抨击

 在此之前,B社的RPG系列作品中的角色一直以沉默作为特色,玩家习惯于以自己代入那片空白画布。而2015年推出的《辐射4》打破了这一传统,引入了全声优配音的主角(“老冰棍”)。Pagliarulo回忆道:“在2015年,有配音的主角几乎成为3A大作的标准配置。当时我们认为这符合行业发展的趋势,而且配音确实可以带来更丰富的情感表现。我当时天真地以为玩家会很快适应,完全没有预料到这会触动所谓‘B社原教旨主义者’的敏感神经。”

《辐射4》迎来十周年纪念_设计师揭露配音争议:出乎意料的猛烈抨击

显而易见,玩家们对于“被代表”的感觉并不买账。不仅对话轮盘机制限制了角色扮演的深度,主角固定的语气也极大地削弱了“我就是主角”般的沉浸体验。这次经验教训直接影响了B社之后的开发策略。Pagliarulo坦言:“这也是为什么在《星空》(Starfield)中我们决定让主角保持沉默的原因。我们意识到,那才是真正符合玩家期望的方式。既然粉丝渴望那样的体验,我们就满足他们。”

《辐射4》迎来十周年纪念_设计师揭露配音争议:出乎意料的猛烈抨击

虽然在RPG核心机制上遭遇批评,《辐射4》的商业表现仍然可圈可点,堪称一段佳话。在上市首日便斩获1200万份销量,不仅未遭遇滑铁卢,反而成为系列中最具商业价值的作品之一。即使到了2025年,借助真人剧集《辐射》的热播,仍吸引大量新玩家加入联邦废土,一边吐槽主角话多,一边满心欢喜地捡拾胶水,甚至不够修补动力甲。对此,Pagliarulo或许可这样总结:“虽然我在配音方面失去了口碑,但在让玩家沉迷于收集和探索这件事情上,B社依然取得了巨大成功。”

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