自1987年第一款《合金装备》问世以来,日本著名游戏设计师小岛秀夫便成为全球玩家关注的焦点,他被誉为当代最具影响力的游戏制作人之一。离开科乐美(Konami)后,创立了自己的工作室,小岛秀夫带领团队推出了《死亡搁浅》系列,再次赢得广泛赞誉。这款曾被玩家戏称为“行走模拟器”的游戏,凭借其创新的玩法与深刻的故事情节,意外获得了极高的评价与口碑,令人惊叹于这位大师级创作者不断涌现的创意火花和独到的视角。

近日,小岛秀夫在受邀登上国际知名杂志《Wired》的YouTube频道时,回应网友提问并阐述了自己对于游戏创作的核心理念。他还为有志投身游戏行业的开发者们提供了宝贵建议:小岛指出,游戏与电影等其他媒体的最大不同在于——几乎没有时间线可以限制玩家的行动,设计的重点应是“让玩家时刻都感到快乐”。他补充说:“具有带来欢乐元素,例如关心他人的品质,或许是从事游戏开发的最好选择。”
在谈及个人的创作哲学时,小岛强调,故事和主题才是作品的灵魂。他以《死亡搁浅》为例说明:“这款游戏中仍存在诸多未解之谜,当初有人建议将其打造成一款送货游戏,并通过主人公山姆的视角,将整个故事紧密联系起来。我觉得这个想法非常棒。”

作为热爱电影的影迷,小岛秀夫还被问及未来是否考虑将电影改编成游戏。他举例指出,2025年上映的《铁血战士:杀戮星球》故事极具改编潜力,但他也坦言自己对能否成功实现还没有把握,只是觉得这个故事“实在太酷了”。他还表达了对“创作”本身意义的理解:对他而言,创作就像日常生活的一部分,就像吃饭、睡觉、洗澡一样,成为每一天必不可少的事情。“只要有灵感,我通常会马上在脑海中形成画面和创意,然后进入工作状态,把这些想法变成现实。”他补充说:“我认为这不是我一个人的特质,所有的创作者大都差不多。”他还指出,创作对他而言也是生命的必需品:“如果有一天我停止了创作,也许我就难以继续活下去了。”




















