为避免重蹈《生化危机6》的覆辙!《生化危机9》总监深入解析双主角融合的设计理念

发布时间:2026-02-26 15:46:08

  近日,在接受外媒Eurogamer采访时,《生化危机:安魂曲》的总监中西晃史明确表示,未来的作品将有意规避多主角设计带来的问题,他用“寿司哲学”来比喻其创作思路:

为避免重蹈《生化危机6》的覆辙!《生化危机9》总监深入解析双主角融合的设计理念

  中西说明道,“假设世界上还没有‘寿司’这种食物。如果没有发明寿司,喜欢吃鱼生的人可能只会选择单纯的刺身,而喜欢米饭的人则只想品尝白米饭。”

  这个时候突然有人说:“我创造了这种叫‘寿司’的东西——它是鱼生和米饭的结合体。”作为偏爱纯米饭的人,你可能会质疑:“为什么要把生鱼放在米饭上?”而刺身迷则会抱怨:“只要给我刺身就好,为什么要用米饭去玷污我的鱼生?”

  真正的核心在于,当两者融合后,所产生的价值远远胜过单一的部分。我们正是在‘寿司’的创新者。即使你偏好某一种风格,这款游戏的‘特色’恰恰来自于不同风格的结合……

  我们的意思是:请相信我们,勇敢接受这一创新。与我们一起跨越界限,品味这道名为‘寿司’的全新体验(笑)。"

为避免重蹈《生化危机6》的覆辙!《生化危机9》总监深入解析双主角融合的设计理念

 据悉,《生化危机6》设有四位可操作角色,叙事负担远超《安魂曲》的两位主角。游戏在很大程度上借鉴了Xbox 360与PlayStation 3时代的流行套路——比如克里斯章节的风格,很难不让人联想到当时盛行的棕色调第三人称射击游戏。

  本质上,《生化危机6》的内容部分保持了系列的核心基因,但也存在一定的失衡。而《安魂曲》虽然采用了不同风格的生化动作体验,依然围绕系列的核心元素进行设计,确保整体的连贯性。

为避免重蹈《生化危机6》的覆辙!《生化危机9》总监深入解析双主角融合的设计理念

  中西总结道:“《生化危机2 重制版》和《生化危机4 重制版》为我们提供了两位主角设计的范例。格蕾丝延续了《生化2》的生存恐怖风格,而里昂则继承了《生化4》的动作冒险元素。”