在2025年,KRAFTON的年度总收入达到了33兆2660亿韩元,创下历史新高。

发布时间:2026-02-28 21:15:25

2026年2月9日——在投资者关系说明会上,KRAFTON公布了公司2025年度全年的经营成绩以及第四季度的财务表现。

根据按照韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财务账目显示,2025年,KRAFTON实现营业收入3.3266万亿韩元,营业利润达1.0544万亿韩元。较上一年度同比增长了6168亿韩元,增幅达22.8%,首次突破3万亿大关,成为公司成立以来的最高纪录;营业利润也再次突破1万亿韩元的关卡。

2025年主要业绩亮点

按业务板块划分,全年营收具体为:PC端1.1846万亿韩元、移动端1.7407万亿韩元、主机平台收入为428亿韩元,以及其他业务收入为358.5亿韩元。

在PC业务方面,以《PUBG: BATTLEGROUNDS》为核心的IP实现了同比16%的增长,刷新了该板块的年度最高营收纪录。公司通过联合全球知名艺人暨奢侈品牌进行大型合作,以及融合多样化玩法与文化元素,为游戏带来了丰富的内容体验,有效地提升了玩家粘性与流量水平。2025年11月与豪华汽车品牌保时捷的合作,创造了PUBG系列中所有超级跑车联动合作的最佳成绩。2025年3月上线的《inZOI(云族裔)》及10月推出的新作《迷魅狩猎》的销量均突破100万份,进一步拉动了PC端营收增长。在此带动下,2025年第四季度PC端营收达到了2,874亿韩元,同比增长约24%。

在移动端方面,《PUBG MOBILE》通过持续推出主题模式和世界奇迹(World of Wonder,WoW)用户生成内容(UGC)更新,稳步扩大核心用户基础。公司通过与PC端及主机端的多端联动,强化了PUBG IP的整体生态循环,确保长期增长动力的持续释放。特别是《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》在印度市场,通过推出限定皮肤、定制高端道具和战略合作,不断巩固其“国民级游戏”的市场位置,并保持稳定的运营表现。2025年,《PUBG MOBILE》与BGMI的付费用户数较2024年分别增长5%与27%。

在其他业务方面,得益于ADK集团与Neptune的业绩持续提升,相关板块收入实现了963%的同比增长。

KRAFTON第四季度的总营收为9197亿韩元。由于一次性计入涉及韩国新总部迁建的支出,包括未来四年内的816亿韩元共同劳动福利基金支出,当季的营业利润为24亿韩元。

2026年的业务发展方向

KRAFTON表示,将以核心游戏IP为基础,持续拓展具有长周期生命周期(PLC)的作品,同时引领基于人工智能(AI)技术的未来创新。PUBG系列IP将借助坚实的流量基础与强大的长线运营能力,力求实现持续两位数的增长。PC及主机平台将通过合作全球知名IP,打造超越单纯游戏体验的文化产业,并借助内容共享机制,强化IP内部协同与价值腾挪。

围绕虚幻引擎5的升级、新模式拓展及用户生成内容(UGC)创作,将加速推动PUBG向“PUBG 2.0”游戏平台的演变,基于PUBG IP持续开发多样化作品,以满足不同年龄层和地区市场的需求。重点项目包括即将推出的射击类新作《黑域撤离》(Black Budget)、第三视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》与主机平台大逃杀游戏《Valor》。

在以“大型IP战略”为核心的中长期规划中,KRAFTON将集中资源,培育可进行规模化发展的IP,例如《inZOI(云族裔)》、《Last Epoch》与《迷魅狩猎》,通过不断完善产品品质、增强长线运营能力及丰富内容供给,力争使其成为行业内具有代表性的IP品牌。

关于新一代大型IP的布局,KRAFTON将同步推进潜在具备快速财务回报能力的并购行动,结合中小规模高成长性IP的收购,提升整体企业价值。利用战略性股权投资及第二方合作(second-party publishing,2PP),加强与处于发行或成熟开发阶段团队的合作关系。

在自主研发方面,凭借引入的新管理层及精干的小团队,公司已启动15个新项目。未来KRAFTON将继续推广“小而快”的开发方式,不断丰富研发管线。包括《Subnautica 2》、《Palworld Mobile》、《Dinkum Together》和《NO LAW》等新作正逐步进入准备阶段,公司还将进一步丰富多类型、多平台的IP阵容。

基于现有游戏技术与资产库,KRAFTON将扩展业务边界,强化核心竞争优势。重点推进以AI为核心的制作与运营创新项目“AI for Game”,同时在中长期探索“Game for AI”领域,如Physical AI等前沿技术应用。

KRAFTON也计划通过游戏业务积累的技术优势,拓展相关产业链。例如ADK将帮助实现游戏与动画的联动,延长IP的生命周期并提升日本市场的营销效率;Neptune利用广告技术,加深在印度市场的影响力,结合BGMI等核心产品的流量,促进本地广告业务的增长。

在2025年,KRAFTON的年度总收入达到了33兆2660亿韩元,创下历史新高。