由宝可梦系列的开发工作室Game Freak最新力作——《轮回之兽》的项目负责人古岛耕太,近日在接受Fami通采访时,深入讲解了游戏的战斗系统、世界架构以及难度设计的具体细节。

古岛耕太强调,此次作品并未借鉴魂类游戏的硬核玩法,而是设有多个难度档次,旨在让动作游戏水平有限的玩家也能获得良好的体验与乐趣。
在地图布局方面,本作并非传统意义上的开放式世界,而设计为一条宽阔的“长路径”,即将整个地图划分成若干相互独立的区域,形成一条线性发展路线。如同京都街区被划分为不同的街区一般为了突出“人与动物之间的羁绊”这一核心主题,开发组刻意取消了所有线上联机功能。在玩法层面,玩家可以通过被动技能系统来自定义自己的游戏方式。而游戏中的主角艾玛和她的伙伴犬库之间的羁绊关系,则是整个故事的核心要素之一。”

除了提供多种难度选择外,玩家还可以利用被动技能系统来自定义各种玩法。关于羁绊系统,古岛耕太介绍说,主角艾玛与狗伙伴库的关系:库最初只掌握一项被动技能,但随着两者羁绊的加深,将逐步解锁更多技能,最多可同时携带六项。提升羁绊的方法包括定期喂食、抚摸等互动细节,以增强两者间的情感联结。




















