《哈迪斯2》的游戏规模实现了倍增,为何其抢先体验(EA)阶段的时间却明显短于前作?

发布时间:2026-01-14 22:41:11

据外媒gamesradar报道, 《哈迪斯2》打破了“游戏越大制作越拖沓”的行业惯例。尽管本作的内容丰富程度是第一部的两倍,但其抢先体验(EA)阶段仅历时约1年4个月(2024年5月至2025年9月),远比第一代近两年的EA期(2018年12月至2020年9月)要短得多。

《哈迪斯2》的游戏规模实现了倍增,为何其抢先体验(EA)阶段的时间却明显短于前作?

制作人Kasavin揭示了背后的核心原因:不仅仅是速度,更在于策略布局——起步较晚但思路清晰。在第二代开启EA阶段时,游戏已接近完成,团队带着已成型的内容进行测试,而不是急切地构筑框架。其核心体系在EA前已基本确立,愿景也非常明确——充分理解游戏需要什么,从而避免“摸着石头过河”的弯路。

《哈迪斯2》的游戏规模实现了倍增,为何其抢先体验(EA)阶段的时间却明显短于前作?

Kasavin还提出了“EA黄金法则”:即游戏的完成度应当令玩家满意,同时又不能过于完善,以致难以根据玩家反馈进行调整。《哈迪斯2》正是在这一原则指导下,找到平衡点——比如新增的结局内容,便是根据玩家的建议而加入的。

《哈迪斯2》的游戏规模实现了倍增,为何其抢先体验(EA)阶段的时间却明显短于前作?

目前Steam平台上的EA游戏呈现出两种极端:一种是“画饼流”,即只推出序章、不断推迟后续更新,持续数年;另一种则是“哈迪斯流”,快速推出高完成度内容,用EA作为打磨精品的工具。Supergiant的成功经验证明,EA应以打造精品为目标,若各厂商都能认同这一点,玩家们就不会再对“抢先体验”产生“PTSD”。