《我的世界》创意总监对《Hytale》的评价:制作精良但具有相似之处

发布时间:2026-01-29 05:00:11

  随着《Hytale》成功跻身沙盒游戏的顶尖行列,Mojang首席创意官延斯·伯根斯坦也公开表达了他的看法,他对这款早期试玩版的感受如何?他的答案是:作品非常细腻,值得持续关注,但在某些方面让人觉得略显熟悉。

《我的世界》创意总监对《Hytale》的评价:制作精良但具有相似之处

  在Bluesky平台上回应网友关于《Hytale》的讨论时,这位此前表达过期待尝试该游戏的创新官坦言:“我希望它能展现出与《我的世界》明显不同的特色。虽然游戏被打磨得非常精细,但在实际游玩中,更让我倾向于直接选择体验《我的世界》。不过目前尚处于早期阶段,我知道MOD功能是核心要素之一,未来我一定会投入更多时间去体验。”

《我的世界》创意总监对《Hytale》的评价:制作精良但具有相似之处

  这一评价非常客观公正。即使是在Riot团队曾计划取消该项目(数年前由Riot收购)并最终成功挽救的Hypixel负责人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆,也多次公开强调《Hytale》目前仍处于初期阶段,尚未达到成熟状态。

  在一篇详细剖析《Hytale》与《我的世界》异同的长文中,柯林斯-拉弗拉姆坦言,伯根斯坦的评价是公正且具有洞察力的。

《我的世界》创意总监对《Hytale》的评价:制作精良但具有相似之处

  “延斯提到《Hytale》感觉非常细腻,这可能是我们收到的最高评价之一,” 柯林斯-拉弗拉姆说,“他是我非常尊敬的人,我知道他平时很少公开发表对其他游戏的看法,因此这个评价我特别珍视。”

  他指出,很多人尚未充分理解《我的世界》背后复杂的设计体系——这款开创性的沙盒游戏经过多年的不断迭代,已建立起协作运作的系统生态。而《Hytale》显然还没有时间达到类似的高度;在多次内部调整重启后得以面市,本身就是一个奇迹。

《我的世界》创意总监对《Hytale》的评价:制作精良但具有相似之处

  “我对本身的游戏极为挑剔——许多负面反馈我都能认同并持续纪录,”柯林斯-拉弗拉姆继续说道,“几个月来我一直强调《Hytale》还有很长的路要走,我坚持这个观点也成为我每天工作的动力。听到延斯说未来会回来再体验游戏,真的很令人鼓舞。希望他届时能真正感受到我们为《Hytale》设想的愿景。”

  对于“更想直接玩《我的世界》”的反馈,他坦言:“目前来说,他产生这种感受很正常;我们还没有时间加入所有预期中的特色内容,当前版本的早期体验相比即将上线的World Gen V2等新版本,还比较基础。特别是即将推出的扩展世界生成系统,将带来革命性的升级,大幅提升环境多样性和战斗体验。”

《我的世界》创意总监对《Hytale》的评价:制作精良但具有相似之处

  他还列举了许多尚未实现但已经规划的内容,包括副本地下城、Boss战、任务线以及剧情叙事。“未来《Hytale》的特色将会偏向于战斗冒险、探索和奇幻元素——这是我们开发它、并且乐于探索的核心方向。”

《我的世界》创意总监对《Hytale》的评价:制作精良但具有相似之处

  一些用户关心核心玩法体验,期待《Hytale》能持续保持沙盒特色,不至于让玩家感觉“被迫”体验所有未来加入的内容。对此,柯林斯-拉弗拉姆回应:“没错,这确实是个挑战,但我们已有明确规划。”

  “我们并非要与《我的世界》竞争或取而代之,只希望打造出能够引发共鸣的作品,”他强调道,并进一步说明:“未来几年内,随着我们不断完善MOD工具和奇幻世界构建内容,《我的世界》和《Hytale》之间必将呈现出明显的差异。”